《永恒之塔2》地图跨越式升级:面积为前作的36倍!
933 2026-11-15 13:57

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,以一种全新的方式变得可信。豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。那不是现实主义,你知道一切的运作逻辑,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。他解释道:“在这些游戏中,该公司始终追求极致的游戏设计理念,这些游戏变得鲜活起来," />
在接受Lex Fridman节目采访时,